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什么是云游戲?它的未來會是什么樣的?

來源:m.0536aiqiche.com???時間:2022-06-06 12:38???點擊:163??編輯:仲閱???手機版

據說外國人的數字計算能力很差,做什么都靠計算器,曾經有中國一留學生去美國打工的當過報童,不帶計算器,習慣動作抬頭望天時心算找零。顧客大為驚訝,紛紛掏出計算器驗證,皆無誤,也抬頭望天,驚恐問:“云計算?這個段子雖然黑了外國人的數學能力,但是有一天我們可能真的會有這樣的云計算——你可以通過智能眼鏡捕捉到的眨眼信號,發(fā)出要求交給云端計算,然后返回所要求的結果。

這幾年來,云計算、大數據以及5G、AI等高大上的科技名詞遍布網絡,它們都是有可能徹底改變我們生活的高科技,最終會變成整個社會的基礎服務,所以普通人不需要了解什么技術細節(jié)。在各種云計算中,有一個技術會跟游戲玩家有關,那就是云游戲。一旦云游戲技術徹底實現了,老黃的光追顯卡就不用賣了,大家拿著手機就跑光追游戲了,畫面效果及幀數可以跟PC平臺是一樣的。

云游戲真的這么厲害?沒錯,前幾天已經有同行驗證了用手機玩云游戲的效果比筆記本電腦還好,這個就不細說了,只不過云游戲現在還沒有發(fā)展到那么完美的階段。今天的超能課堂里我們就來聊聊云游戲。

·什么是云游戲?它的好處都有啥?

從學生時代過來的人應該有個提問,遇到未知的東西需要先有一個定義,那么云游戲是什么呢?這個我也回答不出來,目前還沒有標準的云游戲定義,不過我們可以先看看現在我們是怎么玩游戲的。

圖片來自艾瑞咨詢

以PC游戲為例,不論是臺機還是筆記本,我們玩游戲的過程就是你先有個電腦,然后購買游戲光盤或者下載數字游戲,接著安裝、更新,驗證完正版之后就可以玩游戲了。在這其中,單機游戲之前都是可以離線運行的,網絡游戲則是需要在線聯網的,不過現在的趨勢是離線運行的單機游戲越來越少了,即便是單機也有持續(xù)聯網的趨勢,這不只是為了防止盜版。

手機、主機玩游戲的過程跟PC游戲也是一樣的,只是平臺不同而已,而且它們跟PC游戲相比有更多的聯網要求。

PC、手機、主機玩游戲過程中,游戲畫面的渲染、運算是需要本地客戶端在處理器、顯卡上實現的,理解了這一點就容易理解云游戲了,因為云游戲的本質就是把游戲的運算過程從本地轉移到了云端,不需要CPU、顯卡去渲染游戲畫面了,玩家看到的畫面是云端渲染完成之后傳輸過來的,而玩家的每一個操作命令也是在云端實現的。

云游戲的本質就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戲即服務),將傳統(tǒng)游戲業(yè)從賣游戲變成了賣服務,玩家可以指定購買某一款想玩的游戲,也可以包月服務,暢玩云游戲平臺的所有游戲,這個就看服務方是怎么運營的了。

說的再簡單一點,這就像以前的電視到PPTV的轉變,以前是電視臺播什么我們看什么,現在是想看什么就點什么,只要花錢就行。

那么游戲從本地到云端之后會帶來什么好處呢?對于這個問題,NVIDIA早在2015年的GDC大會上做了詳細的總結,如下所示:

游戲云端化之后,對玩家來說不需要再下載、安裝游戲了,當然買游戲的錢或者包月服務的錢是少不了的,然后一個賬號就能走天下,有PC的時候可以在PC上玩云游戲,不方便的時候可以隨時用手機聯網玩游戲,因為云游戲在不同設備上可以保證畫面效果、體驗是基本一致的,因為不需要本地的CPU/GPU運算。

對開發(fā)者來說,游戲上了云端之后也省心多了,首先可以杜絕盜版及外掛了,因為沒有了游戲本地文件,也無從下手,而且外掛也不是問題了,理由同上。

此外,開發(fā)也可以不需要考慮多個平臺的適配了,這樣可以大幅減少工作量,管理起來也方便多了,游戲有bug可以在線快速修復,升級版本也不需要下載補丁了,有些游戲升級補丁的容量比游戲本體還大,對玩家及廠商來說都是個折磨。

總之,云游戲給玩家及廠商帶來了一個完美的解決方案,做好了大家都能省事省心還省錢,特別是對游戲玩家來說,首先大家不用購買昂貴的游戲設備了,不論是PC還是主機或者手機,云游戲不需要本地終端參與渲染過程,因此低端設備也不影響效果。其次,任何時候都可以用隨手可得的設備讀取在線保存的存檔,還能保證游戲畫面效果及流暢度,這樣的前景無疑是非常誘人的,玩游戲不就圖個樂嗎?

·云游戲萬般好,兩個問題避不了

云游戲的優(yōu)勢這么多,可以說是完美的游戲解決方案,但是不客氣地說,云游戲發(fā)展十年來依然是小荷才露尖尖角,別說普及的程度了,很多玩家到現在都沒聽過云游戲,這也跟云游戲自身的一些技術及運營限制有關。

云游戲的整個過程

云游戲涉及本地端、云端及中間的網絡,其中本地端是簡化的,有顯示及操作就行,現在的PC、手機甚至電視+手柄都不是問題,麻煩的是云端及網絡,游戲云端化需要游戲開發(fā)商與云服務供應商合作部署,這個過程也是要投入資源的,要想讓游戲運行的更流暢、畫質更好,服務器硬件配置也要高,特別是需要高端的云GPU。

轉換平臺、部署云端游戲是一道坎,不過對體驗影響最大的還是串流的部分,云游戲傳輸的畫面實際上是轉碼過的視頻流,然后再傳輸的玩家的顯示設備上,所以它比傳統(tǒng)游戲會多出三個延遲——編碼、網絡傳輸及解碼。

對于這個問題,NVIDIA之前公布過一些數據,他們對比的是主機游戲,因為GRID云服務的服務端性能比主機高得多,所以游戲引擎的延遲比主機有優(yōu)勢,但是在編碼、解碼及傳輸上分別增加了10、10、30毫秒的延遲,總體延遲要比主機還是要高一些的。

這個也很好理解,玩過網絡游戲的玩家對延遲導致的游戲體驗變差肯定有深刻認識,網絡游戲還只是把部分運算放到了云端,運算量最大的渲染、計算過程還是留著本地CPU/GPU上執(zhí)行的,想像一下真正云端化了,延遲有多重要吧,反正我作為一個暴雪玩家,是體驗過魔獸、暗黑3對延遲的依賴性的。

這兩個問題是決定云游戲發(fā)展的關鍵,其中延遲問題現在某些云服務廠商中可以做到能接受了,畢竟這幾年來國內外的帶寬網絡以及4G網絡都在發(fā)展中,工信部去年公布過9月份國內的4G網絡覆蓋率已經達到了95%,100Mbps及以上帶寬的用戶占全部帶寬用戶的61%,總體上網絡環(huán)境是大大改善了,至少速率上是基本達標了,而延遲問題要看不同地區(qū)的情況。

要想徹底解決云游戲的延遲問題,5G網絡是個機遇,說起來5G簡直是未來科技的萬能良藥,幾乎方方面面都要涉及到5G網絡。對云游戲來說,5G網絡的高速度、大容量以及低延遲是完美的解決方案,只有個位數毫秒的延遲要比現有網絡大幅降低,可以有效減少云游戲傳輸過程中的延遲問題,這個問題解決了,云游戲才有體驗可言。

·目前的云游戲服務平臺簡介

云游戲可以追溯到很早的歷史,不過目前公認最早的云游戲平臺是Onlive公司2009年率先推出的,當年3月份GDC大會上第一次亮相,吸引全球關注,之后獲得了多家公司投資,其中HTC就投資了4000萬美元,不過2012年開始OnLive公司陷入危機,服務人數大幅下滑,最終在2015年關閉了云游戲服務,后續(xù)的產權被索尼收購了。

雖然OnLive公司倒閉了,不過云游戲的理念已經深入人心了,越來越多的公司也投入了云游戲的大業(yè)中,NVIDIA之前也推出過GRID平臺及現在的GeForce Now,索尼有PS Now、微軟推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戲平臺,還有一些游戲廠商如EA、任天堂、卡普空開始打造自己的云游戲平臺,主要提供自家游戲的云訂閱服務。

1、NVIDIA GRID及GeForce Now

云游戲離不開云GPU,在這方面NVIDIA是近水樓臺先得月,所以他們很早就推出了GRID云游戲平臺,并推出了專用的GRID顯卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到這個有點歷史了,還是Kepler時代的GPU,因為NVIDIA這幾年并不再力推GRID云游戲平臺了,而是轉向GeForce Now。

GeForce Now于2017年1月份在CES展會上宣布,除了支持自家的Shield平臺之外,還擴展到了PC及Mac OS平臺,目前NVIDIA給出的網絡傳輸要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推薦使用50Mbps網絡。如果采用無線網絡連接,建議使用支持5G頻段的無線路由器,并連接到5G進行游戲。

NVIDIA的GeForce Now收費是每月7.99美元,里面的游戲之前說是超過100多款了,去年還把大熱的吃雞游戲納入其中,詳細名單可以參考這里。

2、微軟的Project xCloud云游戲平臺

微軟坐擁主機及PC兩大平臺,有Xbox主機,同時還是PC操作系統(tǒng)最重要的玩家,還是第二大云計算供應商,做云游戲服務一點也不讓人意外。去年10月份微軟宣布了Project xCloud云游戲平臺,開始在美國地區(qū)測試,2019年會在更多地區(qū)開啟公測。

擁有得天獨厚優(yōu)勢的微軟Project xCloud云游戲平臺已經有3000多款Xbox游戲,未來還會加入更多主機及PC游戲,在游戲數量方面應該是最具吸引力的。

3、谷歌的Project Stream云游戲平臺

還有一個值得期待的云游戲平臺,那就是谷歌的Project Stream,谷歌雖然有微軟那樣的主機、PC游戲積累,但谷歌在流媒體技術、云計算等方面還是有不少積累的,也要擴展云游戲市場,不過目前的游戲還比較少,去年推出時就只有《刺客信條:奧德賽》,現在好像還是就這么一款游戲。

除了這三家的平臺,索尼的PS Now也值得期待,這點上他們跟微軟相似,有游戲及主機支撐,不過索尼的云游戲平臺勢必會更傾向于主機平臺。此外,國內也有一些云游戲平臺,不過除非是BAT這個量級的,不然國內的云游戲平臺實在讓人期待不起來,技術及游戲數量都是個問題。

·華為手機玩PC游戲怎么回事?

云游戲以及云計算是大公司的必爭之地,而智能手機未來就是一個重要的入口。最近有件事很多人可能聽說了,那就是華為手機玩PC游戲比筆記本還厲害,這是怎么回事呢?這其實是華為手機的云電腦應用,它本質上就是華為提供的一個虛擬Windows 10主機,不過這個服務是收費的,印象中這應該是手機廠商中第一個把云電腦作為自帶服務推出的。

華為云電腦是收費服務,試用的話每天免費10分鐘

有兩種類型,標準型及游戲型,后者性能更高,收費也更高

登錄之后就是一臺Windows 10 PC電腦了

登錄過程還是挺快的,進去之后就是一臺Windows 10電腦,已經安裝了常用軟件及游戲,包括Chrome瀏覽器、火狐瀏覽器、QQ、英雄聯盟、暗黑3、爐石等游戲,還有Steam平臺。

不過建議外接鍵鼠并擴展到大屏幕上使用,在手機上使用觸控控制Windows 10還真有點麻煩。

因為是試用,沒時間玩什么游戲了,試了下網頁瀏覽,速度還是可以接受的,不過觸控操作并不方便,還是要鍵鼠。

簡單體驗之后,華為云電腦用來應急還是可以的,不過最好還是有外接鍵鼠及大屏幕,不然手機上用Windows 10虛擬主機是很沒有效率的。

總結:

相比傳統(tǒng)游戲,云游戲從技術及理念上簡直完美,真正做到了跨平臺、隨時隨地享受游戲樂趣的目標,不過理念好不代表就一定能成功,從這十年的云游戲發(fā)展過程來看,遇到的困難還是相當大的,從平臺部署到游戲開發(fā)、游戲傳輸再到終端用戶的體驗、收費等過程都充滿了挑戰(zhàn)性。

暢談云游戲的未來,怎么都繞不過延遲這個事,這是影響云游戲體驗的核心因素之一,這個問題在現有的網絡條件下可以做到能接受的程度,不論GeForce Now還是谷歌、微軟的平臺,720p分辨率下比較流暢地運行還是可以的,但是要想做到跟本地游戲那樣的程度,云游戲平臺還有很多工作要做了,所以但凡提及云游戲的,幾乎都要期待下5G網絡,后者的低延遲、高速度是云游戲的救星。

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云游戲就是使用一個虛擬的客戶端進行任何配置需求的游戲,玩家只需要上傳和下載所要發(fā)出的指令和所要接收到的畫面就可以在任何機型任何地點進行游戲。只要你的網速夠快。

也就是隨著5G時代的來臨,云游戲離我們也并不遙遠。

云游戲將會帶來的最有可能的改變,我盲猜是逆水寒等mmo類游戲的崛起。逆水寒雖說可以降低游戲畫質以使得其在配置較低的電腦上正常運行,但是游戲體驗可謂是天差地別??D,低畫質還是非常影響游戲進行的。

首先要肯定的是,隨著云游戲的誕生,所有游戲都將走向高質量。誠然在國外存在著非常多高評分高口碑雙豐收的主機游戲。但是國外主機游戲基本上都比較忽視游戲的聯機性和社交性。這和不同國家所形成的文化差異有關。

對于中國玩家來說,玩一款游戲的原生動力除了游戲本身的可玩性之外,還有一點很重要的就是“我朋友在玩”?;旧洗鬅嵊螒蚨际且揽咳巳盒б婕彼贁U大用戶量的。

而研究一款新的高質量游戲無疑是一件費時費力的時候。逆水寒就會應運時代迎來一次新的機會。

逆水寒本身就有著非常出色的社交系統(tǒng),無論是師徒,結義,情緣還是幫會系統(tǒng),都為玩家提供了一個很大的游戲交際平臺,認識來自五湖四海的玩家。

風景系統(tǒng)上更不用說。逆水寒有著非常精美的畫風,畫面質量在同類游戲中算得上是數一數二的。這點逆水寒的新老玩家都是高度統(tǒng)一的。其實往各大貼吧里逛一逛,這類游戲關于風景,服裝,畫面質感都會有相關的玩家分享。相對比一下就能感受出孰好孰壞。

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